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SpielzeitManager

Coverbilder und Savegame-Backups in SpielzeitManager 3.6.1

Mit den neuen Coverbildern und den neuen Anpassmöglichkeiten lässt sich der SpielzeitManager ein bisschen persönlicher gestalten.

Fast zwei Jahre ist das letzte Update von SpielzeitManager her. Höchste Zeit also für ein neues Update. Das Update bringt unter anderem eine neue Coverfunktion.

Coverbilder

Zu jedem Spiel kannst du jetzt ein Cover anzeigen lassen.

Jedem Spiel lassen sich eigene Coverbilder hinzufügen.

Um ein Coverbild hinzuzufügen, klicke einfach im Platzhalter für das Cover unten rechts auf das Durchsuchenicon:

Über das Kontextmenü oder den Durchsuchenbutton kann ein Coverbild hinzugefügt werden.

Per Rechtsklick auf das Cover kannst du das Spiel auch direkt auf IGDB.com suchen und ein geeignetes Cover herunterladen.

Zeitraumfilter für Rangliste

In der Rangliste können die angezeigten Statistiken jetzt auf ein bestimmtes Zeitfenster gefiltert werden.

Die Rangliste lässt sich jetzt zeitlich beschränken.

Höhenverstellbares Notizfeld

Das letzte Update hat bereits das Notizfeld hinzugefügt. Mit diesem Update wird es weiter verbessert. Neben kleineren Bugfixes ist das Notizfeld jetzt endlich höhenverstellbar.

Das Notizfeld ist jetzt endlich höhenverstellbar.

Backups für Savegames

Während Backups der Savegames in alten Versionen von SpielzeitManager über die Skriptfunktion angefertig werden mussten, gibt es dafür jetzt ein eigenes Menü (Menüpunkt "Spiel" -> "Backups"), wo alles erforderliche eingestellt werden kann. Eine Versionierung der Backups kann hier ebenfalls festgelegt werden. Mehr über die neue Backupfunktion kannst du im Handbuch nachlesen.

Und weitere Kleinigkeiten

Wie immer können alle Änderungen im Changelog nachgelesen werden.

Ich wünsche euch viel Spaß beim Spielen 😉

Seit mehreren Jahren begeistere ich mich privat und beruflich für die IT. Das habe ich dann auch zum Anlass genommen, diesen Blog ins Leben zu rufen, um dort praxisnahe Tutorials über verschiedene IT-Themen zu schreiben und meine selbst geschriebene Software zu veröffentlichen.

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